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- 2012.05.29 Tuesday | - | posted by スポンサードリンク |
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- 初プレイ
- 2012.05.29 Tuesday | ディストピアンウォーズ | posted by 9tarou |
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ディストピアンウォーズ初プレイしてきました!
ルールを教えてもらいながらの対戦。
・・・やべぇ面白いと(笑
まぁ完全にルールを把握していた訳ではないので飛行機は無しで良く判らない所は4+で適当にやりましたが雰囲気は掴めて面白かった〜。
最近やれ50人揃えろだ〜やれ値上げだ〜と微妙な感じのゲーム意外の物を遊ぶとすっごく新鮮ですっきりやわ〜。
とりあえず南極大陸と対戦したのですが、うちのドイツ軍は乗っ取りがやばい強いという事がわかったのと・・・意外とフリーゲート(小さいの)も捨ててはおけない危険な船だったという教訓が残りましたょ。
ターン中にユニット毎に交互に手版を変えて自分のが動いたら相手の見たいな感じで将棋?的な読みあいもあったり意外と深くてGooD。そこまで難しいルールでも無さそう?なのでやりやすかったゎ。
乗っ取り大活躍のおかげで何気に相手のドレットノート級とバトルシップを乗っ取って勝ってしまいましたが色々な編成で大きく変わりそうなので次の対戦が楽しみです!
帰りに飛行船をGETしたので次は飛行船導入してやるヵね(笑
- 一隻完成!
- 2012.05.08 Tuesday | ディストピアンウォーズ | posted by 9tarou |
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1隻完成しました!
高級デカール仕様!
また1/700の国旗セットデカール。
船の模型用のパーツ最高に使い勝手がいいけど全部高すぎて吹くわ。
まぁいいか。
あとは艶消しクリアを吹いてあげるだけ!
今日はここまで。
母の日近いから完成するのが遅れそうだわ。
ちっこいの塗るのめんどくせ(笑
- ドイツ艦隊
- 2012.05.08 Tuesday | ディストピアンウォーズ | posted by 9tarou |
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ディストピアンウォーズはぢめました!
とりあえずドイツ艦隊を購入!
んでもって何気にドレットノート級をディティールアップ
使ったのは1/700の戦艦用のアンテナに0.2mmの真鍮線
まぁ折れやすいんだけどね(笑
あと微妙に武装が干渉したりするんで全部ネオジム必須かなぁと。
ネオジム行方不明で保留。
まぁまだゲームもやってないんで・・・ね(笑
んでS氏とペイント会で一気に塗り進めたYO。
まぁこのぶんなら早めに完成しそうだわ!
FBとか40kは保留中。
7月のアポカリに向けて少しペイントもしなきゃだけど・・・
気が乗らない。
まぁそんな感じで
- ディストピアンウォーズ
- 2012.05.07 Monday | ディストピアンウォーズ | posted by 9tarou |
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はぢめました!
ドイツでスタート!
飛行船空母は品切れだったので次回(笑)
塗るか。
- モードヘイム海賊翻訳
- 2012.03.25 Sunday | モードヘイム | posted by 9tarou |
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パイレーツ ウォーバンド
Special Rule
Swabbies/船乗りども
パイレーツ ウォーバンドは海賊の冒険的な人生の新メンバーとして加えることができます。(時々喜んで、しかし多くは舷側(げんそく)から突き出した板の上を歩く事よりも…。)
しかし加えることができるのは人間のみです − 血に飢えた海賊さえスケイブンやビーストマンを決して信頼しません。そして人間と友好的な関係にある他の種族はただの人間に従い戦いには参加しません。
Kidnaped!/人さらい!
ゲーム終了時の負傷判定において捕縛(D66の61または62)を出した対戦対手の人間のヒーローは海賊のクルーに加わる機会を得ることができます。換金/身代金を支払って元のウォーバンドをヒーローに引き渡す代替手段として、パイレーツキャプテンは代わりに捕らわれている敵を船の乗組員に加えることができます。お互いのプレイヤーは 2D6 を振り、パイレーツウォーバンドのプレイヤーは出目にキャプテンの Ld 値を加え、対戦相手は出目に捕まったヒーローの Ld 値をたして比べます。この時、ゲームの勝者は出目に +1 します。
このテストで、もしパイレーツのプレイヤーが勝利した場合、ヒーローは今までの人生をすてハイ・シーで生きることを選択します。彼(または彼女)はクルーとして加えられ、新しいクルーのグループを作るだけでなく、4体以下のクルーのグループに追加することができます。この時、蓄積した経験ポイントを持っているグループに追加するために追加費用は必要ありません。そしてクルーとなったヒーローの装備しているアイテムと武器は直ちに売り、クルーにふさわしい装備を購入してください(訳注:恐らく、追加したグループと同じ装備を購入してくれってことかと。新しいグループなら自由に装備を購入できると思います…)。スキルとステータスはクルーの初期ステータスに変わるか、または追加するクルーのグループと同じステータスに変更されます。
もしパイレーツのプレイヤーが負けた場合、敵ヒーローはスワビーとしてウォーバンドに加えられます。この時、すべての装備は売り飛ばされ、ステータス、スキルそのままですが、スワビー専用の装備を購入して装備させることができます。
敵の人間のヘンチマンが Out of Action になってウォーバンドから取り除かれるとき、さらに追加するチャンスを得ます。Out of Actionしたヘンチマンにつきお互いのプレイヤーが2D6を振ってパイレーツウォーバンドのプレイヤーは出目にキャプテンの Ld 値を加え、対戦相手は出目に捕まったヒーローの Ld 値をたして比べて勝った場合、さらに D6 を振って 4以上を出すとウォーバンドに加えることができます。このルールはパイレーツがゲームに勝利したときのみ実行でき、パイレーツのプレイヤーは常にダイスロールに+1のボーナスを得ます(※たぶん、Ld値の振り合いの時だけだと思われる・・・)
ハイアートソード、スペシャルキャラクターはこの方法でウォーバンドへ加えることはできません。
ゲーム終了後の探索判定で落伍者(Straggler)や囚人(Prisoners)を発見した場合、通常のオプションの代わりに新たにウォーバンドへ加えるチャンスを得ます。
落伍者の場合、キャプテンの Ld 値で Ld テストを行い、成功した場合にスワビーとしてウォーバンドに加えることができます。
囚人の場合、まず D3 を振り囚人の人数を出し、それぞれキャプテンの Ld 値で Ldテストを行い、成功した場合クルーとしてウォーバンドに加えることができます。
このクルーは新しいグループを作ることも、4人以下のクルーのグループに追加することもできます。新しいクルーのグループを作る場合、クルーの初期ステータスとなり、経験値は0からスタートします。
すでに経験値を得ている既存のグループに彼を加える場合追加費用はありません。また、スキルとステータスは追加したクルーのグループと同じになります。
プレイヤーはグループに加わるための装備を購入しなければなりません。購入できない場合はスワビーとして加わります。
テストに失敗した場合、スワビーとしてウォーバンドに加わります。
そのほかについては、パイレーツ ウォーバンドはマーセナリー ウォーバンドと同様にハイヤードソードやそのほかのアイテムを利用できます。ただし、ドワーフやエルフを加えた場合はアップキープに追加で 20gc 支払う必要があります。
1回限りのゲームの場合、パイレーツ ウォーバンドは 2 人のスワビーを無料で加えることができます。
Succession/継承
キャプテンが死亡した場合、メイトの一人がウォーバンドを引き継ぎます。
Choice of Warrior/戦士の選択
パイレーツ ウォーバンドは最低3人必要です。あなたは 500 gc を使用してウォーバンドのメンバーを雇用し、装備を整えます。ウォーバンドにおける戦士の最大人数は15人です。
Ship’s Captain: ウォーバンドには必ず1名必要です。
Mates: ウォーバンドに2名まで加えることができます。
Cabin Boys: ウォーバンドに2名まで加えることができます。
Crew: ウォーバンドの人数上限まで加えることができます。
Gunners: ウォーバンドに7名まで加えることができます。
Boatswains: ウォーバンドに5名まで加えることができます。
Swabbies: ウォーバンドに5名まで加えることができます。
※Swabbie はクルーより多く加えることができません。
Starting Experience/開始時経験点
Ship’s Captain: 20 経験点
Ship’s Mates : 8 経験点
Cabin Boys : 0 経験点
All Henchmen :0 経験点
Pirate equipment lists/パイレーツ 装備リスト
PIRATE EQUIPMENT LIST
(パイレーツ装備品リスト)
Hand-to-hand Combat Weapons
Dagger . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st free/2 gc
Hammer/Mace . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 gc
Axe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 gc
Boat Hook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 gc
Cat O’ Nine Tails. . . . . . 8 gc (Heroes only)
Cutlass (Sword) . . . . . . . . . . . . . . . . .10 gc
Double-handed weapon . . . . . . . . . .15 gc
Missile Weapons
Belaying Pin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 gc
Pistol . . . . . . . . . . . . . . . . 15 gc (60 Brace)
Crossbow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 gc
Dueling Pistol. . . . . . . . . . 30 gc (60 Brace)
Armour
Buckler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 gc
Toughened leathers . . . . . . . . . . . . . . 7 gc
Helmet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 gc
Light armour . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 gc
SWABBIE EQUIPMENT LIST
(スワビー装備品リスト)
Hand-to-hand Combat Weapons
Dagger . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st free/2 gc
Hammer/Mace . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 gc
Axe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 gc
Boat Hook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 gc
Cutlass (Sword) . . . . . . . . . . . . . . . . .10 gc
Double-handed weapon . . . . . . . . . .15 gc
Missile Weapons
Belaying Pin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 gc
Bow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 gc
Armour
Buckler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 gc
Toughened leathers . . . . . . . . . . . . . . 7 gc
GUNNER EQUIPMENT LIST
(ガンナー装備品リスト)
Hand-to-hand Combat Weapons
Dagger . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st free/2 gc
Hammer/Mace . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 gc
Axe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 gc
Cutlass (Sword) . . . . . . . . . . . . . . . . .10 gc
Missile Weapons
Pistol . . . . . . . . . . . . . . . . 15 gc (60 Brace)
Handgun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 gc
Blunderbuss . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 gc
Dueling Pistol. . . . . . . . . . 30 gc (60 Brace)
Swivel Gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 gc
(Rare 8; one per Warband)
Swivel Gun Ammo:
Ball Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 gc
Chain Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 gc
Grape Shot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 gc
Armour
Toughened leathers . . . . . . . . . . . . . . 7 gc
Helmet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 gc
Light armour . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 gc
Pirate skill tables/パイレーツ スキル テーブル
Combat Shooting Academic Strength Speed Special
Captain × × × × × ×
Mate × × × ×
Cabin Boy × × × ×
Heroes/ヒーロー
◆1 Ship’s Captain/シップス キャプテン:60 gc/人
M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 8
武器と鎧
パイレーツ装備品リストから選択して購入します。
スペシャルルール
Leader/リーダー:すべてのパイレーツは、キャプテンの 6 インチ以内にいる場合、ャプテンの Ld 値を使用して Ld 値テストを行うことができます。
◆0−2 Ship’s Mates/シップス メイト:35gc/人
M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7
武器と鎧
パイレーツ装備品リストから選択して購入します。
◆0−2 Cabin Boys/キャビン ボーイ:15gc/人
M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6
武器と鎧
パイレーツ装備品リストから選択して購入します。
Hench Men/ヘンチマン
各ヘンチマンは1〜5人のグループを作ります。
◆Crew/クルー:25gc/人
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
武器と鎧
パイレーツ装備品リストから選択して購入します。
◆ 0−2 Gunner/ガンナー:25gc/人
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
武器と鎧
ガンナー装備品リストから選択して購入します。
スペシャルルール
Swivel Guns is Dangerous, Matey!/スイベルガンは危険だぜ、相棒!
ウォーバンドにスイベルガンを加える場合、それを操作するガンナーは常に単独行動になります。
スイベルガンはパイレーツ ウォーバンドに1つ加えることができ、ガンナーが装備するときには新しいガンナーを雇用するか、既存のユニット(グループ)から分割します。この場合、装備、経験点、スキルはそのまま保持されます。
◆0−5 Boatswains/ボートスウェイン:32gc/人
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
武器と鎧
ボートスウェインはフック&ロープを初期装備している。(売却不可)
そのほかの装備はパイレーツ装備品リストから選択して購入する。
スペシャルルール
Expert Riggers/熟練の索具装着者
失敗した飛び越え、飛び降り、ダイビングチャージのI 値テストの振り直しすることができます。
登攀、壁降り判定はロープ&フックの効果を利用します。
◆0−5 Swabbies/スワビー:特殊
M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6
武器と鎧
スワビー装備品リストから選択して購入します。
スペシャルルール
Not Hired/雇用不可
スワビーは前述のウォーバンド スペシャルルールの方法でのみ雇用することができます。
Never Gain Experience/経験点取得不可
スワビーは経験点を得ることができません。
Rabble/烏合の衆
スワビーはグループ内で装備を統一する必要はありません。しかし、装備はすべてスワビー装備品リストのものでなければなりません。
スワビーは魔法など使用することができず、もともと持っていた能力を使用することができません
‘Blimey, they got away!’/「へぇ、そいつらは逃げちまいやした」
ウォーバンド パイレーツがゲームにラウトした場合、スワビーは全員逃げ出してしまいます。そのため、スワビーはすべて死亡したとみなしてロスターシートから削除します。
‘Don’t mind them mates, they ain’t true pirates!’/「そいつらの事なんか気にしねぇ、本当の海賊じゃないからな!」
スワビーが逃走したりゲームから取り除かれた場合、ラウトテストの構成人数とは数えません。
Pirate Special Skill/パイレーツスペシャルスキル
Sea Shanty Singer/舟歌唄い
このスキルを取得したユニットの接近戦フェイズの開始時に、接敵しているユニットを選択する。選択されたユニットは Ld値テストを行い、失敗したらそのターン A が 1 減少する。このスキルはアンデッドなどの生きていないユニットやポゼッスドには効果がない。
Sea Legs/海の足
戦いの間に落下した場合、D6 を振って 4以上を出すと落下ダメージの D3 ヒットを無効にすることができます。(1回 D6 を振り、D3ヒット受けるのか受けないのかを判定します。さらに、断崖の 1 インチ以内でノックダウン、スタンした場合、落下したかどうかを判定する I値テストに振り直しを行うことができます。
Cutlass Master/カットラスマスター
パイレーツがソードを装備した場合に使用できます。
建物内、遮蔽物を挟んだ戦闘、壁や樹木のテレインの2インチ以内にいる場合、パリーを実行した際に相手のヒットロール以上でパリーを成功します。
Booming Voice/轟く声(キャプテンのみ所得可能)
1ターンに1回使用することができます。
キャプテンの 8 インチ以内にいるパイレーツの失敗した逃走テストの振り直しをすることができます。
キャプテンが立っている時、または接近戦を行っている時は使用することができません。
Hardy Constitution/強靭な精神
クリティカルヒットを受けた時、ダイスロールを行い 5 以上が出たら無効にします(通常のダメージは受ける)。
失敗したら通常通りくるてぃかるヒットを受けます。
Swashbuckler/スワッシュバックラー
敵のモデルと接敵状態にある接近戦フェイズの終了時(相手、自分いずれも)に Ld 値テストを行うことができます。テストに成功した場合、接敵している敵モデルより M 値分移動することができます。(走ったり突撃することはできません)。
テストに失敗した場合は、そのまま接近戦を継続します。
Price Chart
WEAPONS & ARMOUR
Belaying Pin … 3gc(Common)
Boat Hook … 8gc(Common)
Cat O’ Nine Tails … 3gc(Common)
(Heroes Only)
Swivel Gun … 65gc(Rare 8)
(Gunners Only)
Toughened Leathers … 7gc(Common) MISCELLANEOUS EQUIPMENT
Compass … 45+2D6gc(Rare 9)
Hardtack Biscuits… 5gc(Common)
Hook Hand … 4gc(Common)
Jolly Roger … 40+2D6gc(Rare 9)
Parrot … 15gc(Rare 8)
Peg Leg … 8gc(Common)
Spy Glass … 206gc(Rare 8)
Treasure Map … 75+4D6gc(Rare 10)
Belaying Pins/ビレーピン
Range:6インチ
Strength:使用者のS-1
スペシャルルール
Thrown Weapon, +1 Enemy Armour Save.
Belaying Pins は距離によるペナルティを受けませんが、異動後の射撃には -1 ペナルティが発生します。
Boat Hook/ボートフック
Range:Close Combat
Strength:使用者のS-1
スペシャルルール
Strike First, Two-handed
接近戦の最初のラウンドのみStrike First 得ます。相手モデルにチャージされた場合でも効果を得ますが、両手でボートフックを使用している必要があります。
ボートフックを使用する場合、その他に武器を使用することはできません。シールドまたはバックラーを装備している場合はその効果を得ることができます。
Cat O’ Nine Tails/九尾の猫
Range:4インチ
Strength:使用者のS
スペシャルルール
九尾の猫による攻撃はソードやバックラーでパリーすることができません。
九尾の猫による攻撃でダメージを与えた場合、ダガーのように相手のアーマーセーブをー1します(アーマーセーブなしのモデルにダメージを与えた場合、そのモデルは6+アーマーセーブでセービングスローできる)。
九尾の猫を装備しているモデルが突撃に成功した場合 A +1を得ます。この効果はほかのビーナス効果より後に得ます。
九尾の猫を装備しているモデルが突撃を受けた場合、Strike First を得た追加攻撃を行うことができます。もし複数のユニットから同時に突撃を受けた場合でも、この追加攻撃は 1 回のみです。
なお、九尾の猫で二刀流をしている場合、二刀流による A+1 を得ることができますが、上記の追加攻撃などは最初の九尾の猫のみ得ます。
Swivel Gun/スイベルガン(ウォーバンドに1つのみ)
スペシャルルール
Move or Fire、Prepare Shot
スイベルガンを装備したガンナーは M-1 ならびに I-1 の修正を受けます。
スイベルガンは2ターンに1回射撃することができるが、装備したモデルが移動した場合はどのようなスキルを持っていても射撃を実行することはできません。
スイベルガンには黒色火薬兵器のルールが適用されます。ヒットロールで 1 が出たときミスファイアが発生し、D6 を振って以下のミスファイアチャートを確認します。
**ミスファイアチャート**
1 BOOM!/ボーン!:武器が破壊され、使用者は S+1 の自動ヒットを受ける。
2 Jammed/弾づまり :戦闘終了時まで使用不可
3 Phut/ポン:次の射撃に追加で1ターンかかる
4-5 Click/カチリ:このターン射撃を失敗する、次の射撃は通常通り行える。
6 KA-BOOM!/ドッカーン!:ターゲットに射撃が命中し、S+1でダメージロールができる。
Special Ammunition/特殊砲弾
スイベルガンは通常の砲弾を撃つことがでず、各ゲームのたびに砲弾を購入しなければいけません。
すべての砲弾は1ゲームにしか使用できず、ゲームに使用した場合は再度購入しなければその砲弾を使用できません。
ゲーム開始時に使用する砲弾の種類を 1つ選択し、そのゲーム中に砲弾の種類を変更することはできません。
Ball Shot/ボールショット
Range:36インチ
Strength:5
Armor Save:-2
Concussion/震動:ボールショットのダメージでインジャリーロールを行う場合、2-4 でスタンになる。
Chain Shot/チェインショット
Range:24インチ
Strength:4
Armor Save:-1
All Wrapped Up!/ぐるぐる巻き!:チェインショットがヒットし4以上出てダメージを与えれなかった場合、絶対にノックダウンしないモデルであっても必ずノックダウンします。
Grape Shot/ぶどう弾
Range:24インチ
Strength:3
Armor Save:-
It’s Everywhere!/あらゆる所に!:ぶどう弾がヒットした場合、ターゲットになったモデルに加え、スイベルガンの射線上にいてターゲットの4インチ内にいるD6人の他のモデルにも自動的に1回ヒットします。
最初のターゲットからもっとも近いモデルから順番に自動ヒットしていきます。またモデルがハイド状態であっても、ターゲットと近ければしていたらぶどう弾はヒットします。
ぶどう弾はアーマーセーブすることができません。また味方のモデルにはヒットしません。
Toughened Leathers/タフェンデッド レザー
ライトアーマーとして扱う。着用者はアーマーセーブ 6 を得る。
しかし、ヘルメットとバックラー以外とは併用ができません。(シールドも使用不可)
SPECIAL PIRATE EQUIPMENT/パイレーツ 特殊装備
Compass/コンパス
最初の初期配置エリアを決定する際のダイスロールの結果を1回だけ振りなおすことができる。
この効果はコンパスを持ったモデルが行方不明になっていなかった場合に使用することができます。
またコンパスを複数持っていても振り直しができるのは1回だけで、初期配置エリアが決められている場合は振り直しをすることができません。
Hardtack Biscuits/堅パン(1モデルに1つ、1回のみ使用)
ターンの開始時に使用する。使用した自分のターンと次の相手のターンの間、Tが1上昇する。
効果が終了したあと D6 を振り、1が出たら次のゲームに出ることができなくなります(ビスケットにうじが湧いていたそうな…)。また、もし他の効果によってゲームに出られなくなった場合、併せて2ゲーム分出ることができません。
Hook Hand/鉤手(1モデルに1つ)
腕または手を失った場合に装備することはできる鉄製の鉤手です。
鉤手により両手持ちの武器を装備することができなくなりますが、鉤手はクローズコンバットウェポンとして扱い、ダガーと同じ効果になります。
最初にパイレーツウォーバンドを作成するときや、新しく雇用するときに鉤手を装備させたモデルを加えることができます。
もし、鉤手を装備しているモデルが腕や手に傷を負う結果が出た場合、D6を振って4以上が出ればその結果を無視します。
Jolly Roger/海賊旗(ウォーバンドに1つのみ)
海賊旗を持つモデルの周囲 12インチのモデルは孤独な戦いを行うことができます。
海賊旗は片手で持つ必要があるので、両手持ち武器を持つことはできません。
スワビーは海賊魂なんてないので効果を受けることができません。
Parrot/オウム
オウムを持っているモデルと接敵しているモデルは Ld 値テストを行い、失敗した場合は接近戦の最初のラウンドのみヒットロールにー1修正を受けます。
Peg Leg/義足(1モデルに1つのみ)
足を負傷または失ったときに装備することができます。
義足により M が永続的に 1 減少するがスペシャルセーブ 6 を得ます。
また、最初にパイレーツウォーバンドを作成するときや、新しく雇用するときに義足を装備させたモデルを加えることができます。
もし、鉤手を装備しているモデルが足を負傷または失う結果が出た場合、D6を振って4以上が出ればその結果を無視します。
Spy Glass/小型望遠鏡
ターン開始時に使用することを宣言できる。射線上にいるハイドした1体のモデルを選択し、D6で 4以上出た場合、ハイド状態を解除できる。小型望遠鏡を使用したモデルはこのターン移動することはできるが、突撃やランをすることはできない。
Treasure Map/宝の地図(消費アイテム)
ゲーム終了後にD6を振り出目によって以下のイベントが発生します。
1:D6×5gc を得る。
2:ワイヤードストーンの欠片を1つと2D6×10gcを得る。
3:バグマンズエール1つと2D6×10gcを得る。
4:(パイレーツウォーバンド固有アイテム以外の)レアリティ Common の一般的なアイテム1つと2D6×10gcを得る。
また、次のゲームでパイレーツウォーバンドへの勧誘が発生する場合、キャプテンの Ld に +1 の修正を得る。
5:ウォーバンドのヒーロー1人を選択し、I 値テストを行う。
成功した場合、ラッキーチャームと3D6×10gcを得る、失敗したら3D6×10gcのみ得て、そのヒーローは治療のためゲームを1回お休みする
6:D3+2のワイヤードストーンの欠片とモードハイムの地図を得る
- ペイント会
- 2011.11.29 Tuesday | event | posted by 9tarou |
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S氏とペイント会を行いました!
いやー久々のペイント会は楽しいですね(笑
話しながらやると何気に作業もはかどるし、途中でやめたくなっても相手がペイントしてるので長続きするというメリットつき。
この調子でインフィニティを作り上げちゃいたいですね。
その後、Y氏が来宅してイエサブ宮原店へ。
何気にゼーズールが出てたので衝動買い。
Y氏とS氏が集まると必ず衝動買いが半端ないですわ(笑
今月苦しいのに!
そんなこんなでお疲れ様でした!
- バイク二台目
- 2011.11.28 Monday | infinity | posted by 9tarou |
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ハッカーが完成したのでバイク二台目のペイント開始!
まぁ一台目もウェザリングとか仕上げ工程やってないけどね(笑)
どんどんペイントしていけば何とか今年中にYU-JINは完成するかな。
アリアドナもちょっとは進めばいいなぁと思ってるけど;・・どうなんでしょう(笑
とりあえず新しいアリアドナの戦車とかYU-JINのインペリアルサービス増強予定で頑張ります!
- ハッカー完成!
- 2011.11.23 Wednesday | infinity | posted by 9tarou |
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ZANSHIハッカーがやっと完成しました!
ちょっと画像が悪いかもしれないけどまぁいいか。
次は何にしようかなぁ。
ザンシドクターかバイクか。。。
最初から入っていたシートをカットして腕にとりつけてみました!
これなら人目でハッカーと判るでしょう(笑
- ZANSHIハッカー
- 2011.11.23 Wednesday | infinity | posted by 9tarou |
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ザンシハッカーのパンツを塗りました!
まだ色が確定していないので塗りながら考えつつという感じで進めています(笑
中々本気塗りよりで塗っているので中々進まないわ。
Skypeでボイチャしながらやると捗るのになぁ・・・。
ペイント会とかやってどんどん進めていかないとARIADONAまで辿りつかなそうだわ。
ハッカーの次は何塗ろうかな。
バイクもう一台が一番ネックかもしれないかもしれない。
Infinity人口が何気に増えているそうで楽しみだわ。
ジオラマ構想ももう少し進めないとな。
- 真鍮線
- 2011.11.21 Monday | infinity | posted by 9tarou |
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真鍮線を通す作業を進めてます!
インフィニティは全メタルなので落とすとバラバラ死体になるので必ずといっていいほど真鍮線を通しています。
あとは舗装道路のベースの溜にプラ板で歩道の部分を製作して接着。
サンドスプレーを吹いて道路と歩道を作ればメカニックと同じベースになるので足りない分のベースを追加製作。
アリアドナはジャングルベースにしようかと思ってます!